Sintesis de Ensayo de Proyecto de Nuevos Medios y Perspectivas Críticas

by Gabriel Marquez


Posted on Enero 12, 2016 at 9:00 PM



PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA, OBJETO DE ESTUDIO. Experimentar con el software y el cuerpo, donde la apropiación de la obra por parte de los usuarios/espectadores es imprescindible para otorgar sentido a la obra, tomando como referencia el trabado de Ursonography (2005) de Golan Levin y Jaap Blonk. ANTECEDENTES.

Obra planteada en el marco de proyecto para Nuevos medios y perspectivas criticas, recoge mis inquietudes y reflexiones en este ámbito, mi interes para experimentar con el software y el individuo social, y así poder realizar un poema abstracto colectivo.

JUSTIFICACION.

Creo que es pertinente el contemplar el tema de la introducción de los nuevos medios y su interrrelacion con el cuerpo, para así poder humanizar el entorno lógico, calculado, frio y matemático del software, y como al estar en esta interrelación le concedemos el premio de vivir, siempre cambiante. Al mismo tiempo que deshumanizamos nuestras actividades ayudadas o atendidas por el software.

MARCO TEORICO Y CONCEPTUAL

Software art, se define como las obras de arte en las que el programa (software), o los conceptos que parten del mismo juegan un papel importante en la obra; por ejemplo, las aplicaciones que han sido creadas por artistas y cuya intención es funcionar como obras de arte. Una performance o acción artística es una muestra escénica, muchas veces con un importante factor de improvisación, en la que la provocación o el asombro, así como el sentido de la estética, juegan un papel principal.

Acá planteamos la unión o utilización del software como medio para hacer un performance, donde la acción es ejecutada por la voluntad propia del usuario o observador. Realización de un sitio web que recoja las palabras escritas por el espectador o usuario, para transformarlas en sonido, y almacenarlas en una base de datos para ser escuchadas junto con las demas palabras, dejando al software decidir como las mezcla o las reproduce, obteniendo un resultado distinto cada vez que es escuchado.

OBJETIVOS DEL ESTUDIO

Plantear nuevos caminos para la generacion de arte en el siglo presente, ayudado por las nuevas medias que otorgar nuevas narrativas para ser estudiadas

BIBLIEOGRAFIA Y OTRAS FUENTES DE INFORMACION.
http://interartive.org/2010/01/software-art/
Performance
Internet_art
JDPM_TESIS.pdf